精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……大部分游戏的通关率是不足50%的,那花100%的力气做大部分人都体验不到的内容,是否有意义呢?……只狼为什么坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然有了答案

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

对 Cocos Creator 3D 的表现是否满意呢?……至于性能优化方面,对于大型的复杂游戏来说,即使引擎的通用功能性能再好,都避免不了定制化部分实现,从这个角度来说……是否有计划发布到原生平台呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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对 Cocos Creator 3D 的表现是否满意呢?……至于性能优化方面,对于大型的复杂游戏来说,即使引擎的通用功能性能再好,都避免不了定制化部分实现,从这个角度来说……是否有计划发布到原生平台呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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对 Cocos Creator 3D 的表现是否满意呢?……至于性能优化方面,对于大型的复杂游戏来说,即使引擎的通用功能性能再好,都避免不了定制化部分实现,从这个角度来说……是否有计划发布到原生平台呢?

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

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以下文章为Shadow Mist制作人Jaclyn许倩总结的关卡设计经验与大家分享,如需转载记得标明出处哦……比如我正在制作的独立游戏Shadow Mist是个以寻找自我为主题的解谜探索类游戏,所以在设计的时候没有在社交层面做过多的延展……利用负反馈和正反馈结合来矫正玩家行为5.戏剧性环节设计有没有让人不禁喊一句窝草!

精灵之息:兮与龙之子8

indienova.com/u/ccx01/blogread/30211

后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作是否真的是件好事?……总之视频会在游戏开发中途抽空去制作,下次调一下麦

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9366

制作游戏过程中会顺手诞生一些小工具,秉着自己能用,各位可能也是需要,所以就分享一下,就当是抛砖引玉吧……weserver.nomiwan.com/shortid那么假设我们获取到的id为:RUoprPnhW1.那么现在我们记录这样一条数据……就是储存数据的value,标准的key-value储存结构2.下次这个叫做1234的玩家再来的时候,检查一下他是否为已经看过入门的教程了

Droid Guier(Droid Guier)

indienova.com/steam/game/1335910

在不同的阶段中,都有难题要做,许多难题是可选的,玩家可以选择是否要制作序列并赢得奖品

会员:塑料假澄

indienova.com/u/wb-2062699703

微博:塑料

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

indienova.com/indie-game-news/guide-8-28-9-1/

在新作中,制作团队不仅将游戏的画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐的玩法……值得注意的是,这款游戏是由新制作团队Deck Nine 来制作,分成三章发售。……游戏开始前,玩家输入六个字母,这些字母将在迷宫中形成各种不同的地形和环境

版本:Early Access


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